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第52章 卡牌秘境(十四)

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6号:10

3号:8

4号:6.5(包含mvp加分)

1号:6

2号:6

7号:4

10号:1

12号:-4

8号:-8

5号:-11

南柯对这个排名倒是很满意,但很可惜,这并不是最终结果。再多一局,难免有变数。

本以为这局结束后还会有独立休息时间,但系统却并不按常理出牌,直接播报:“请大家原地休息三十分钟。之后,我们将准时开始第三局游戏。”

这就是说所有人要再次公开social了。

12号脸上的笑意终于有挂不住的迹象。他现在的积分靠后,【双倍卡】完全没有发挥预想中的作用,两局游戏过去,他的积分仍然在倒数行列。

所以,他当下也顾不得是否会引发系统的仇恨值,直接道:“我认为这个游戏缺乏公平性。”

系统:“哦?那么您认为哪里不公平?”

12号:“每一局游戏都是随机分配卡牌,万一有的人连续三把都拿到自己不擅长的身份牌呢?这种游戏规则下,运气因素对于最终的结果影响过大,反而体现不出博弈的魅力。”

南柯:这歪理邪说,难不成十二张卡牌每个人都挑选自己喜欢的玩吗。

不过,显然有很多玩家能共情12号。5号接着开口:“是啊,分配给我的不是狼人就是平民,没有一张我喜欢。如果下一局还是这些底牌,不如我直接认输好了。”

8号:“卡牌游戏不止一种,我们能不能换个玩法?”他看了南柯一眼,推了推鼻梁上的眼镜,“毕竟有的玩家天生就很擅长‘读心术’,所有人的底牌在她眼里都是透明的,这怎么玩?”

南柯:谬赞了。

积分同样靠后的还有7号和10号。7号显然有自己的骄傲,虽神色凝重,却没有在这时候开口,而10号更是全程状态都很游离,似乎对自己的积分多少并不看重。

系统没有立即回答,而是短暂地思考了一会儿。片刻,它朗声道:“既然有玩家质疑游戏的公平性,那么,为了让大家具有更多的自主选择权,第三局游戏就为大家开启本梦境的‘彩蛋玩法’!”

提到“彩蛋”,南柯有种不好的预感。系统接下来的播报证实了她的担忧——

“‘彩蛋玩法’的规则很简单,只涉及阵营的选择,而不涉及具体角色。所有玩家自主选择自己的阵营——如果选择好人阵营,那么梦境结束后可获得的积分翻倍。如果选择狼人阵营,那么梦境结束后可获得的积分归零。”

“最终,选择人数较少的阵营获胜。胜利阵营每位玩家的游戏积分加8分,失败阵营每位玩家的游戏积分减8分。如果选择两个阵营的人数相同,则所有玩家均不积分。”

这确实是个很简单的游戏,所有玩家选择阵营后,胜负情况会立刻公布,而且,只要不是平局,胜负双方就会拉开16分的差距,当前积分靠后的玩家同样有机会逆风翻盘。

但相对的,这也意味着很多玩家即使在前两局积攒了较多的积分,仍然有很大几率在这一局掉到生存线以下。

6号作为积分靠前玩家们的代言人提出质疑:“这个‘彩蛋玩法’难道就公平吗?一局游戏拉开16分差距,那我们前两局辛苦获得的积分岂不是显得很没用?”

系统的声音高高在上:“‘彩蛋玩法’已开启,无法驳回。休息时间仍然是三十分钟,为了方便大家更好地交流策略,我在个人面板为大家开启了‘同梦境玩家即时交流’功能。到时间后,我们将直接开启第三局‘彩蛋游戏’,请大家做好准备!”

6号忍不住骂了句脏话,但系统已经不再回应。

南柯沉默地攥紧拳头。现在应试者无法掌握主动权,一切规则都由【造梦空间】说了算,生死完全被它捏在手里。总有一天,她要改变这个现状。

但当下,还是要先研究这个游戏怎么才能获得胜利。

南柯在脑子里画了一个坐标轴,并且在轴上画了十二条代表每个玩家分值波动区间的片段。

按照这个规则,能够确保在前六名的只有她自己,因为她的得分最低是17.5,而除她之外,当前第二名和第三名可以取得的最大积分分别是19和18,其余玩家即使加8分,也不会超过她的最低分。

同理,能够确保在后六名的是5号玩家。因此,他们两人不论选择什么阵营,自身的最终结果都没有悬念。

“即时交流”意味着玩家对于阵营的选择并非完全随机,就比如说现在——

12号玩家盯着总积分的排行榜看了片刻,抛出了自己的底牌:“我有一个道具,名为【通关卡】,可以帮助指定人物无条件通过梦境。如果有玩家愿意听从我的安排选择阵营,只要我通关,就会把这个道具用在他身上,带他一起通关。有意向者可以通过‘即时交流’功能联络我。”

南柯猜想,这应该就是他之前用以拉拢2号的底牌了。

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